La pieza multimedial seleccionado es un medio de transporte denominado 'Crazy Box'.
La idea es que este medio de transporte pueda moverse tanto por aire, tierra y agua, y sea ecológico, produciendo energía mediante el reciclaje de basura.
Dentro de esta 'caja', el dispositivo cuenta con 3 pantallas que ocupan la totalidad de las paredes laterales de la misma. En la pared principal, que es la que se encuentra frente a la puerta esta localizada la pantalla de comandos, donde el usuario tiene la posibilidad de elegir que acciones realizar. Entre estas acciones disponibles, encontramos:
Destino: En esta parte el usuario elige el destino al cual quiere viajar, mostrandose en sus tres pantallas un mapa donde se puede ver el camino que se está siguiendo, el tiempo restante del viaje así también como puntos de interés.
Clima: El usuario puede manipular desde esta opción el clima dentro de la caja.
Habitación: El usuario puede elegir que tipo de habitación será en la que se encuentre, teniendo como opción para seleccionar una pieza, un baño, un parque, etc
Ambiente: Nos permite ambientar las paredes de la habitación teniendo en este caso como opción que se proyecte en las paredes: un bosque, una selva, un desierto, etc.
Entretenimiento: Encontramos aquí las opciones de escuchar musica, proyectar videos y jugar.
Si se selecciona la opción de juego nuestra 'caja' se transforma en una plataforma de juegos, donde el usuario puede interactuar completamente con la caja, ya que se proyectan imagenes en sus tres paredes.
Al seleccionar la opción de musica, nuestra caja se transforma en un gran reproductor de musica donde también se nos da la opción de proyectar videos.
Si deseamos mirar una pelicula el dispositivo se convierte en un pequeño cine, mostrando imagenes de alta resolución en sus tres pantallas.
Modo: Desde esta opción el usuario puede elegir si desea transportarse por tierra, aire o agua.
La totalidad de los mandos pueden ser operados tanto de manera táctil como así comandando el sistema por voz.
Los usuarios de nuestro producto serían personas que disfruten viajar o deban hacerlo y les interese hacerlo de una manera mas placentera.
miércoles, 3 de marzo de 2010
viernes, 26 de febrero de 2010
Publicidad de RTVE (Gómez Pardo Juliana)
La pieza multimedial que seleccione consiste en una publicidad realizada por RTVE (Radiotelevisión española) en el 2008, cuando se le da una nueva imagen a la corporación. La finalidad es centrar el anuncio en su eslogan "todos juntos ahora" y mostrar las opciones que ofrecen.
Distintos ejecutivos de la empresa (corporación) se van a encargar de determinar quienes van a producir la publicidad, el presupuesto que se dispone, por que medio se va a difundir la publicidad, en cuanto tiempo quieren realizarla, el mensaje que se quiere expresar y a que destinatario es designado.
Se contrata al personal que la producirá (Publicistas-Diseñadores). Este va a definir nuevos subproblemas que requiere la realización; se elaboran ideas de como seria posible manifestar el mensaje, que tecnologías se pueden usar, donde se hará, a quienes deberán acudir para realizar distintas tareas (camarógrafos, iluminadores, escenógrafos, coreógrafos, el grupo que interpretara las figuras). Después de esto se buscan datos y analizan que variables son viables y que condicionamientos tienen.
En este caso resuelve hacer una publicidad para la televisión, que en un plano cenital mostrara un grupo de personas moviéndose y formando distintas figuras para representar conceptos(Como por ej: un pie pegándole a una pelota es deporte, dos caras que sonríen como entretenimiento, un pentágrama como música, y más).
Las coreógrafas preparan a las personas que harán las imágenes, se prepara el estudio en el que se efectuara el rodaje (Iluminación, fondo, cámaras). Una vez que esta todo listo, se filma con la supervisión de los productores y encargados de cada tarea para que las cosas salgan como fueron acordadas. En la post producción el video es digitalmente modificado por diseñadores, se le cambia el fondo (Azul por naranja), se le agregan los textos, colores, etc.
Una vez terminada la publicidad es verificada por los ejecutivos de la empresa, en caso de ser aprobada se procede a la difusión de la misma.
jueves, 25 de febrero de 2010
Alicia En El Pais De Las Maravillas (Ferraro Micaela)
Esta es la reinterpretacion sobre la obra literaria "Alicia en el país de las maravillas" que todos ya conocemos, pero con una realizacion espectacular.
Se trata de una pelicula que combina los actores reales, con tecnicas de captura en movimiento y stop - motion (recrea los movimientos de la animacion por un cuadro a cuadro -fotografia -).
Para llevar a cabo esta nueva edicion de Alicia, se conto con el trabajo de miles de personas que formaban parte de cada una de las necesidades y al ser una pelicula de Disney y Tim Burton no hace falta aclarar la variedad de productores y demas. Algunos de los roles que se llevaron a cabo fueron:
Productor / Director, co productor, productor ejecutivo,Storyboard, Guion, Musica original, fotografia, montaje, casting, Direccion artistica, Escenografia, Vestuario, Departamento de Maquillaje , Departamento de Arte, Departamento de Sonido, Efectos Especiales, Efectos Visuales, Departamento de Camaras, Departamento de Animacion, Departamento de Edicion.
En fin, vemos con que cantidad de cosas cuenta la realizacion de la misma. Sin dejar de nombrar, que cada departamento nombrado, esta compuesto por decenas de personas encargadas cada una de algo muy especifico como por ejemplo:
Departamento de Arte: Escenografos, utileria, floristas, escenografos 3D, diseñador de guion, etc.
Cada parte de la pelicula (en la que participan los actores reales) fue filmada sobre un fondo verde (lo podemos reconocer como el "Croma"), y los actores reales (Los que llevaban el vestuario tambien en animacion) vestidos del mismo color del fondo, hacian su actuacion frente a las camaras tradicionales, y luego tenian un proceso de post-produccion de varias etapas que estos eran recortados sus gestos e insertados en su animacion en 3D, como vemos en las siguientes imagenes el paso a paso de como se fueron formando...
y la creacion de los personajes animados fueron atravez de un boceto en lapiz, luego paso a computadora y se le fue dando la forma hasta llegar al producto final como por ejemplo el conejo blanco:
asi, se fue creando cada uno de los personajes y se los fue insertando en un mundo realizado en animacion digital para 3D y llevando a cabo el montaje, lograron una impresionante pelicula.
CINE 3D. FUERZA-G (Orellana, Yesica)
El objetivo de esta producción es que el espectador se sienta cada vez mas involucrado en la película, que se sienta parte de ella, en fin, crear en el la sensación de mayor realismo posible.
Y para llevar a cabo este objetivo se debe emplear una nueva tecnología, el cine 3D. El cual concretamente funciona de la siguiente manera: se proyectan dos películas a la vez, una para cada ojo, con fotogramas intercalados; cuando en la pantalla se proyecta la imagen correspondiente al ojo derecho, las gafas oscurecen el cristal frente al ojo izquierdo, y viceversa. Si la frecuencia de proyección es suficientemente elevada, el mecanismo ojo-cerebro no detecta parpadeos de ninguna clase y la sensación 3D es muy convincente.
Después de haber “definido el problema”, se deben establecer los “elementos” que serán necesarios para llevarlo a cabo, como los son: las tecnologías y técnicas que se usaran.
Luego de haber relevado los elementos necesarioa, es de mucha utilidad investigar en el mercado para saber q tecnologías están disponibles, en este caso se crearon innovadores equipos de cámaras para permitir al público ver el mundo real desde la perspectiva de los animales.
Mediante el análisis de todos los datos recopilados, se decide cuales herramientas son útiles y cuales se van a descartar. Ahora es cuando se pone en juego la creatividad e innovación del equipo a cargo de darle vida a cada uno de los personajes de la película, determinando su personalidad (gestos, expresiones), realizar el reparto de las voces, guiones, etc. Para llevar a cabo estas tareas y otras más, se necesitaron profesionales de las siguientes disciplinas:
Director (idea original), Guionistas, Productor (encargado de los aspectos de organización y técnicos de la película), Productor Ejecutivo (tiene funciones que van desde la gestión del equipo humano hasta la administración del presupuesto), Productores Asociados, Director de Fotografía (es responsable de la creación artística de las imágenes para su posterior puesta en escena), Diseñador de Producción (coordina y supervisa todos los equipos, toman decisiones junto al director), Editores, Diseñador de Vestuarios, Compositores (compone la música para la película), Supervisor de efectos especiales y Coordinador de efectos especiales.
Al comienzo del proyecto se realizaron pruebas en 3 D y se proyectaron en una gran pantalla, se trataba del primer plano de un conejillo de Indias que realmente cobro vida gracias a esta nueva tecnología.
Es una experiencia única que atrapa al espectador haciéndolo sentir parte de la película, por lo que creo que los resultados son bastantes positivos y acertados.
miércoles, 24 de febrero de 2010
Pixar`s Short Film For the Birds (Lucia Garriga tp individual)
Esta obra de Pixar animaciones trata de unos pajaros animados en medio de una situacion graciosa que se genera a partir de una burla entre ellos. Pixar lanza animacines (cortos) para probar personajes y ver la reacción del público frente a estos, asi lograr un estudio de mercado e ir introduciendo personajes a sus futuras peliculas, etc.
El funcionamiento de este corto consta de animaciones 3D realizadas con un guión (historia) de por medio para luego finalizar con la edición y asi largar el producto.
Las etapas parten previamente de una idea de crear un corto animado con nuevos personajes, con la finalidad de lo ya mencionado (probar personajes en el mercado).
Se crea un guión entre un grupo de escritores, luego con ese guión como base se crea un grupo de animación los cuales crean los personajes y las interacciones entre los mismos, esto seguramente es supervisado por un director general.
Esta imagen nos da un ejemplo de una parte de animación en 3D del corto:
Publicidad Pringles (Carla González)
La pieza elegida es una publicidad de Pringles
Video de detrás de escena
La funcion de esta pieza multimedial es el de informar sobre un concurso realizado por Pringles.
A continuación se detallan las etapas que constituyen la creación de una publicidad, las disciplinas que intervienen y sus respectivas responsabilidades
Informacion:
El departamento de cuentas, director y/o ejecutivo de cuentas de una empresa publicitaria se encarga de tomar contacto con una empresa anunciante (en este caso, Pringles), para recopilar información necesaria y dar el primer paso para la concreción de una campaña publicitaria. El dato principal a consultar es el objetivo de marketing ya que toda acción de comunicación quiere lograr una acción y ésta se ordenará a las necesidades de la empresa cliente (llamada Cuenta, en la jerga propia a de este ámbito) Todo esto se vuelca en un formulario llamado brief.
Se recopila información sobre el tipo de producto, el mercado en el cual debe ser insertado, competencia, presupuesto estimativo del cliente etc.
En esta parte de la etapa intervienen empleados del departamento de cuentas, como administradores de empresas, comunicadores sociales, etc.
Luego se realiza una investigación de mercado, cuya finalidad es la de analizar los distintos comportamientos del mercado meta y así determinar a qué segmento estará destinada la comunicación teniendo como objetivo primordial las necesidades del publico. Los encargados de realizar esta investigación, son los llamados Mercadólogos (usualmente, Licenciados en Marketing).
Definiciones, ideas:
El departamento creativo analiza la información disponible hasta el momento, recopilan más información necesaria, como precios de productos, donde se informa el público sobre el producto a publicitar, en que lugar se ubica el producto a vender en un supermercado, etc.
Se dan respuestas creativas a las ideas del sector de cuentas.
En esta parte las personas que intervienen son: Director de Arte: traduce lo planteado por el departamento de cuentas, Director Creativo: conceptualizan las ideas, Redactor: aportan lenguaje verbal.
Luego se hace un análisis de la competencia, se buscan otros tipos de publicidades para productos similares en TV (para este caso específico, si fuera de otro tipo, se recolecta información de publicidades graficas, radiales, etc.)
Se fija en esta parte un objetivo y estrategia de comunicación, es decir, que camino se va a tomar para alcanzar el objetivo planteado.
En este caso, se decide hacer una publicidad televisiva, se decide hacer un concurso para llamar la atención de grupos jóvenes, que serán los consumidores de Pringles, para esto se decide utilizar la idea de jugadores de fútbol ‘haciendo trucos’ con el tubo de papas en un ambiente muy tecnológico.
Luego se analiza con que tipo de tecnología puede ser realizado todo esto.
Presentación al cliente
Se define el presupuesto final, se produce la ejecución de ideas, se dan argumentos de porque la publicidad funcionaria, se presenta un Storyboard con sus respectivas cuestiones técnicas.
Parte del Storyboard
Producción final
Se contratan productores, estudios y profesionales especializados para cumplir con la idea. En este caso se contratan jugadores de fútbol como actores.
Se procede a la utilización de “chroma key” para la filmación. Esto consiste en la sustitución de un fondo por otro mediante ordenador.
Las personas que intervienen en esta etapa son los actores, productores, maquilladores, escenográfos, etc. Vemos se utilizan para la filmación las pantallas verdes de fondo, donde luego será insertado el fondo que es creado digitalmente. Para el montaje digital intervienen diseñadores multimediales, diseñadores gráficos, animadores, etc.
Esta es la bibliografía consultada para realizar el informe:
Philip Kotler. “Marketing: versión para Latinoamérica”
Orlando Aprile. “La publicidad puesta al día”
Video de detrás de escena
La funcion de esta pieza multimedial es el de informar sobre un concurso realizado por Pringles.
A continuación se detallan las etapas que constituyen la creación de una publicidad, las disciplinas que intervienen y sus respectivas responsabilidades
Informacion:
El departamento de cuentas, director y/o ejecutivo de cuentas de una empresa publicitaria se encarga de tomar contacto con una empresa anunciante (en este caso, Pringles), para recopilar información necesaria y dar el primer paso para la concreción de una campaña publicitaria. El dato principal a consultar es el objetivo de marketing ya que toda acción de comunicación quiere lograr una acción y ésta se ordenará a las necesidades de la empresa cliente (llamada Cuenta, en la jerga propia a de este ámbito) Todo esto se vuelca en un formulario llamado brief.
Se recopila información sobre el tipo de producto, el mercado en el cual debe ser insertado, competencia, presupuesto estimativo del cliente etc.
En esta parte de la etapa intervienen empleados del departamento de cuentas, como administradores de empresas, comunicadores sociales, etc.
Luego se realiza una investigación de mercado, cuya finalidad es la de analizar los distintos comportamientos del mercado meta y así determinar a qué segmento estará destinada la comunicación teniendo como objetivo primordial las necesidades del publico. Los encargados de realizar esta investigación, son los llamados Mercadólogos (usualmente, Licenciados en Marketing).
Definiciones, ideas:
El departamento creativo analiza la información disponible hasta el momento, recopilan más información necesaria, como precios de productos, donde se informa el público sobre el producto a publicitar, en que lugar se ubica el producto a vender en un supermercado, etc.
Se dan respuestas creativas a las ideas del sector de cuentas.
En esta parte las personas que intervienen son: Director de Arte: traduce lo planteado por el departamento de cuentas, Director Creativo: conceptualizan las ideas, Redactor: aportan lenguaje verbal.
Luego se hace un análisis de la competencia, se buscan otros tipos de publicidades para productos similares en TV (para este caso específico, si fuera de otro tipo, se recolecta información de publicidades graficas, radiales, etc.)
Se fija en esta parte un objetivo y estrategia de comunicación, es decir, que camino se va a tomar para alcanzar el objetivo planteado.
En este caso, se decide hacer una publicidad televisiva, se decide hacer un concurso para llamar la atención de grupos jóvenes, que serán los consumidores de Pringles, para esto se decide utilizar la idea de jugadores de fútbol ‘haciendo trucos’ con el tubo de papas en un ambiente muy tecnológico.
Luego se analiza con que tipo de tecnología puede ser realizado todo esto.
Presentación al cliente
Se define el presupuesto final, se produce la ejecución de ideas, se dan argumentos de porque la publicidad funcionaria, se presenta un Storyboard con sus respectivas cuestiones técnicas.
Parte del Storyboard
Producción final
Se contratan productores, estudios y profesionales especializados para cumplir con la idea. En este caso se contratan jugadores de fútbol como actores.
Se procede a la utilización de “chroma key” para la filmación. Esto consiste en la sustitución de un fondo por otro mediante ordenador.
Las personas que intervienen en esta etapa son los actores, productores, maquilladores, escenográfos, etc. Vemos se utilizan para la filmación las pantallas verdes de fondo, donde luego será insertado el fondo que es creado digitalmente. Para el montaje digital intervienen diseñadores multimediales, diseñadores gráficos, animadores, etc.
Esta es la bibliografía consultada para realizar el informe:
Philip Kotler. “Marketing: versión para Latinoamérica”
Orlando Aprile. “La publicidad puesta al día”
Interfaz de Juliana Gómez Pardo
La web elegida es Clarin.com, cuya función principal es brindar noticias actualizadas recientemente, tiene otras funciones pero las considero secundarias. Por ejemplo el uso de clarín blogs, mapas, twitter, etc.
El uso que se le da es cotidiano, muchas personas ingresan diariamente para informarse. Por este motivo su estructura es somera, dándonos una gran variedad de opciones en su Home de manera fija, es decir que únicamente los diseñadores (editores) son responsables de la actualización y crecimiento de la web.
Los usuarios que no tienen experiencia pueden transitar por esta página sin dificultades, ya que no requiere de un gran análisis, la información que suministra es lo suficientemente explicita para ser comprendida. Y aquellos usuarios con experiencia recurrirán a su modelo mental para una navegación mucho más ágil y ligera, relacionandola con otra.
Entre sus elementos visuales más destacados podemos observar los colores distintivos: rojo para destacar algunos datos o iconos, blanco para el fondo, gris para denotar algunos botones y la fuente en negro para contrastar. Otro elemento que distinguimos es el logo de clarín (arriba a la izquierda) y el tipo de fuente. En su conjunto le dan identidad a la página, permitiéndonos establecer una relación mental con el diario. (Estos elementos obtenidos pertenecen al tipo de información perceptiva)
La información funcional esta muy bien diseñada, posee botones, un buscador, imágenes y enlaces muy claros y discretos.
Cuenta con una información jerárquica evidente. En la parte superior izquierda, encontramos una barra de opciones generales de la página y a la derecha nos da como opción otros servicios ajenos a esta. Mas abajo encontramos priorizando, otra barra con las distintas secciones informativas a las que podemos acceder, y si continuamos descendiendo la vista podremos ver los titulares de las noticias ya de un modo mas distendido.
Existen algunos elementos del tipo de información secuencial como la barra de transito, las opciones de los videos y publicidades.
Según mi criterio la web esta muy bien diseñada, es concreta, no se rebasa en iconos ni elementos, y los servicios que brinda son muy útiles.
El uso que se le da es cotidiano, muchas personas ingresan diariamente para informarse. Por este motivo su estructura es somera, dándonos una gran variedad de opciones en su Home de manera fija, es decir que únicamente los diseñadores (editores) son responsables de la actualización y crecimiento de la web.
Los usuarios que no tienen experiencia pueden transitar por esta página sin dificultades, ya que no requiere de un gran análisis, la información que suministra es lo suficientemente explicita para ser comprendida. Y aquellos usuarios con experiencia recurrirán a su modelo mental para una navegación mucho más ágil y ligera, relacionandola con otra.
Entre sus elementos visuales más destacados podemos observar los colores distintivos: rojo para destacar algunos datos o iconos, blanco para el fondo, gris para denotar algunos botones y la fuente en negro para contrastar. Otro elemento que distinguimos es el logo de clarín (arriba a la izquierda) y el tipo de fuente. En su conjunto le dan identidad a la página, permitiéndonos establecer una relación mental con el diario. (Estos elementos obtenidos pertenecen al tipo de información perceptiva)
La información funcional esta muy bien diseñada, posee botones, un buscador, imágenes y enlaces muy claros y discretos.
Cuenta con una información jerárquica evidente. En la parte superior izquierda, encontramos una barra de opciones generales de la página y a la derecha nos da como opción otros servicios ajenos a esta. Mas abajo encontramos priorizando, otra barra con las distintas secciones informativas a las que podemos acceder, y si continuamos descendiendo la vista podremos ver los titulares de las noticias ya de un modo mas distendido.
Existen algunos elementos del tipo de información secuencial como la barra de transito, las opciones de los videos y publicidades.
Según mi criterio la web esta muy bien diseñada, es concreta, no se rebasa en iconos ni elementos, y los servicios que brinda son muy útiles.
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