viernes, 26 de febrero de 2010

Publicidad de RTVE (Gómez Pardo Juliana)





La pieza multimedial que seleccione consiste en una publicidad realizada por RTVE (Radiotelevisión española) en el 2008, cuando se le da una nueva imagen a la corporación. La finalidad es centrar el anuncio en su eslogan "todos juntos ahora" y mostrar las opciones que ofrecen.

Distintos ejecutivos de la empresa (corporación) se van a encargar de determinar quienes van a producir la publicidad, el presupuesto que se dispone, por que medio se va a difundir la publicidad, en cuanto tiempo quieren realizarla, el mensaje que se quiere expresar y a que destinatario es designado.

Se contrata al personal que la producirá (Publicistas-Diseñadores). Este va a definir nuevos subproblemas que requiere la realización; se elaboran ideas de como seria posible manifestar el mensaje, que tecnologías se pueden usar, donde se hará, a quienes deberán acudir para realizar distintas tareas (camarógrafos, iluminadores, escenógrafos, coreógrafos, el grupo que interpretara las figuras). Después de esto se buscan datos y analizan que variables son viables y que condicionamientos tienen.

En este caso resuelve hacer una publicidad para la televisión, que en un plano cenital mostrara un grupo de personas moviéndose y formando distintas figuras para representar conceptos(Como por ej: un pie pegándole a una pelota es deporte, dos caras que sonríen como entretenimiento, un pentágrama como música, y más).

Las coreógrafas preparan a las personas que harán las imágenes, se prepara el estudio en el que se efectuara el rodaje (Iluminación, fondo, cámaras). Una vez que esta todo listo, se filma con la supervisión de los productores y encargados de cada tarea para que las cosas salgan como fueron acordadas. En la post producción el video es digitalmente modificado por diseñadores, se le cambia el fondo (Azul por naranja), se le agregan los textos, colores, etc.

Una vez terminada la publicidad es verificada por los ejecutivos de la empresa, en caso de ser aprobada se procede a la difusión de la misma.


jueves, 25 de febrero de 2010

Alicia En El Pais De Las Maravillas (Ferraro Micaela)



Esta es la reinterpretacion sobre la obra literaria "Alicia en el país de las maravillas" que todos ya conocemos, pero con una realizacion espectacular.
Se trata de una pelicula que combina los actores reales, con tecnicas de captura en movimiento y stop - motion (recrea los movimientos de la animacion por un cuadro a cuadro -fotografia -).

Para llevar a cabo esta nueva edicion de Alicia, se conto con el trabajo de miles de personas que formaban parte de cada una de las necesidades y al ser una pelicula de Disney y Tim Burton no hace falta aclarar la variedad de productores y demas. Algunos de los roles que se llevaron a cabo fueron:
Productor / Director, co productor, productor ejecutivo,Storyboard, Guion, Musica original, fotografia, montaje, casting, Direccion artistica, Escenografia, Vestuario, Departamento de Maquillaje , Departamento de Arte, Departamento de Sonido, Efectos Especiales, Efectos Visuales, Departamento de Camaras, Departamento de Animacion, Departamento de Edicion.
En fin, vemos con que cantidad de cosas cuenta la realizacion de la misma. Sin dejar de nombrar, que cada departamento nombrado, esta compuesto por decenas de personas encargadas cada una de algo muy especifico como por ejemplo:
Departamento de Arte: Escenografos, utileria, floristas, escenografos 3D, diseñador de guion, etc.

Cada parte de la pelicula (en la que participan los actores reales) fue filmada sobre un fondo verde (lo podemos reconocer como el "Croma"), y los actores reales (Los que llevaban el vestuario tambien en animacion) vestidos del mismo color del fondo, hacian su actuacion frente a las camaras tradicionales, y luego tenian un proceso de post-produccion de varias etapas que estos eran recortados sus gestos e insertados en su animacion en 3D, como vemos en las siguientes imagenes el paso a paso de como se fueron formando...

















y la creacion de los personajes animados fueron atravez de un boceto en lapiz, luego paso a computadora y se le fue dando la forma hasta llegar al producto final como por ejemplo el conejo blanco:
















asi, se fue creando cada uno de los personajes y se los fue insertando en un mundo realizado en animacion digital para 3D y llevando a cabo el montaje, lograron una impresionante pelicula.

CINE 3D. FUERZA-G (Orellana, Yesica)






El objetivo de esta producción es que el espectador se sienta cada vez mas involucrado en la película, que se sienta parte de ella, en fin, crear en el la sensación de mayor realismo posible.

Y para llevar a cabo este objetivo se debe emplear una nueva tecnología, el cine 3D. El cual concretamente funciona de la siguiente manera: se proyectan dos películas a la vez, una para cada ojo, con fotogramas intercalados; cuando en la pantalla se proyecta la imagen correspondiente al ojo derecho, las gafas oscurecen el cristal frente al ojo izquierdo, y viceversa. Si la frecuencia de proyección es suficientemente elevada, el mecanismo ojo-cerebro no detecta parpadeos de ninguna clase y la sensación 3D es muy convincente.


Después de haber “definido el problema”, se deben establecer los “elementos” que serán necesarios para llevarlo a cabo, como los son: las tecnologías y técnicas que se usaran.

Luego de haber relevado los elementos necesarioa, es de mucha utilidad investigar en el mercado para saber q tecnologías están disponibles, en este caso se crearon innovadores equipos de cámaras para permitir al público ver el mundo real desde la perspectiva de los animales.

Mediante el análisis de todos los datos recopilados, se decide cuales herramientas son útiles y cuales se van a descartar. Ahora es cuando se pone en juego la creatividad e innovación del equipo a cargo de darle vida a cada uno de los personajes de la película, determinando su personalidad (gestos, expresiones), realizar el reparto de las voces, guiones, etc. Para llevar a cabo estas tareas y otras más, se necesitaron profesionales de las siguientes disciplinas:
Director (idea original), Guionistas, Productor (encargado de los aspectos de organización y técnicos de la película), Productor Ejecutivo (tiene funciones que van desde la gestión del equipo humano hasta la administración del presupuesto), Productores Asociados, Director de Fotografía (es responsable de la creación artística de las imágenes para su posterior puesta en escena), Diseñador de Producción (coordina y supervisa todos los equipos, toman decisiones junto al director), Editores, Diseñador de Vestuarios, Compositores (compone la música para la película), Supervisor de efectos especiales y Coordinador de efectos especiales.
Al comienzo del proyecto se realizaron pruebas en 3 D y se proyectaron en una gran pantalla, se trataba del primer plano de un conejillo de Indias que realmente cobro vida gracias a esta nueva tecnología.

Es una experiencia única que atrapa al espectador haciéndolo sentir parte de la película, por lo que creo que los resultados son bastantes positivos y acertados.


miércoles, 24 de febrero de 2010

Pixar`s Short Film For the Birds (Lucia Garriga tp individual)


Esta obra de Pixar animaciones trata de unos pajaros animados en medio de una situacion graciosa que se genera a partir de una burla entre ellos. Pixar lanza animacines (cortos) para probar personajes y ver la reacción del público frente a estos, asi lograr un estudio de mercado e ir introduciendo personajes a sus futuras peliculas, etc.

El funcionamiento de este corto consta de animaciones 3D realizadas con un guión (historia) de por medio para luego finalizar con la edición y asi largar el producto.

Las etapas parten previamente de una idea de crear un corto animado con nuevos personajes, con la finalidad de lo ya mencionado (probar personajes en el mercado).

Se crea un guión entre un grupo de escritores, luego con ese guión como base se crea un grupo de animación los cuales crean los personajes y las interacciones entre los mismos, esto seguramente es supervisado por un director general.

Esta imagen nos da un ejemplo de una parte de animación en 3D del corto:

Publicidad Pringles (Carla González)

La pieza elegida es una publicidad de Pringles




Video de detrás de escena




La funcion de esta pieza multimedial es el de informar sobre un concurso realizado por Pringles.

A continuación se detallan las etapas que constituyen la creación de una publicidad, las disciplinas que intervienen y sus respectivas responsabilidades

Informacion:
El departamento de cuentas, director y/o ejecutivo de cuentas de una empresa publicitaria se encarga de tomar contacto con una empresa anunciante (en este caso, Pringles), para recopilar información necesaria y dar el primer paso para la concreción de una campaña publicitaria. El dato principal a consultar es el objetivo de marketing ya que toda acción de comunicación quiere lograr una acción y ésta se ordenará a las necesidades de la empresa cliente (llamada Cuenta, en la jerga propia a de este ámbito) Todo esto se vuelca en un formulario llamado brief.
Se recopila información sobre el tipo de producto, el mercado en el cual debe ser insertado, competencia, presupuesto estimativo del cliente etc.
En esta parte de la etapa intervienen empleados del departamento de cuentas, como administradores de empresas, comunicadores sociales, etc.
Luego se realiza una investigación de mercado, cuya finalidad es la de analizar los distintos comportamientos del mercado meta y así determinar a qué segmento estará destinada la comunicación teniendo como objetivo primordial las necesidades del publico. Los encargados de realizar esta investigación, son los llamados Mercadólogos (usualmente, Licenciados en Marketing).

Definiciones, ideas:
El departamento creativo analiza la información disponible hasta el momento, recopilan más información necesaria, como precios de productos, donde se informa el público sobre el producto a publicitar, en que lugar se ubica el producto a vender en un supermercado, etc.
Se dan respuestas creativas a las ideas del sector de cuentas.
En esta parte las personas que intervienen son: Director de Arte: traduce lo planteado por el departamento de cuentas, Director Creativo: conceptualizan las ideas, Redactor: aportan lenguaje verbal.
Luego se hace un análisis de la competencia, se buscan otros tipos de publicidades para productos similares en TV (para este caso específico, si fuera de otro tipo, se recolecta información de publicidades graficas, radiales, etc.)
Se fija en esta parte un objetivo y estrategia de comunicación, es decir, que camino se va a tomar para alcanzar el objetivo planteado.
En este caso, se decide hacer una publicidad televisiva, se decide hacer un concurso para llamar la atención de grupos jóvenes, que serán los consumidores de Pringles, para esto se decide utilizar la idea de jugadores de fútbol ‘haciendo trucos’ con el tubo de papas en un ambiente muy tecnológico.
Luego se analiza con que tipo de tecnología puede ser realizado todo esto.

Presentación al cliente
Se define el presupuesto final, se produce la ejecución de ideas, se dan argumentos de porque la publicidad funcionaria, se presenta un Storyboard con sus respectivas cuestiones técnicas.

Parte del Storyboard


Producción final
Se contratan productores, estudios y profesionales especializados para cumplir con la idea. En este caso se contratan jugadores de fútbol como actores.
Se procede a la utilización de “chroma key” para la filmación. Esto consiste en la sustitución de un fondo por otro mediante ordenador.
Las personas que intervienen en esta etapa son los actores, productores, maquilladores, escenográfos, etc. Vemos se utilizan para la filmación las pantallas verdes de fondo, donde luego será insertado el fondo que es creado digitalmente. Para el montaje digital intervienen diseñadores multimediales, diseñadores gráficos, animadores, etc.

Esta es la bibliografía consultada para realizar el informe:

Philip Kotler. “Marketing: versión para Latinoamérica”
Orlando Aprile. “La publicidad puesta al día”

Interfaz de Juliana Gómez Pardo





La web elegida es Clarin.com, cuya función principal es brindar noticias actualizadas recientemente, tiene otras funciones pero las considero secundarias. Por ejemplo el uso de clarín blogs, mapas, twitter, etc.

El uso que se le da es cotidiano, muchas personas ingresan diariamente para informarse. Por este motivo su estructura es somera, dándonos una gran variedad de opciones en su Home de manera fija, es decir que únicamente los diseñadores (editores) son responsables de la actualización y crecimiento de la web.

Los usuarios que no tienen experiencia pueden transitar por esta página sin dificultades, ya que no requiere de un gran análisis, la información que suministra es lo suficientemente explicita para ser comprendida. Y aquellos usuarios con experiencia recurrirán a su modelo mental para una navegación mucho más ágil y ligera, relacionandola con otra.

Entre sus elementos visuales más destacados podemos observar los colores distintivos: rojo para destacar algunos datos o iconos, blanco para el fondo, gris para denotar algunos botones y la fuente en negro para contrastar. Otro elemento que distinguimos es el logo de clarín (arriba a la izquierda) y el tipo de fuente. En su conjunto le dan identidad a la página, permitiéndonos establecer una relación mental con el diario. (Estos elementos obtenidos pertenecen al tipo de información perceptiva)

La información funcional esta muy bien diseñada, posee botones, un buscador, imágenes y enlaces muy claros y discretos.

Cuenta con una información jerárquica evidente. En la parte superior izquierda, encontramos una barra de opciones generales de la página y a la derecha nos da como opción otros servicios ajenos a esta. Mas abajo encontramos priorizando, otra barra con las distintas secciones informativas a las que podemos acceder, y si continuamos descendiendo la vista podremos ver los titulares de las noticias ya de un modo mas distendido.

Existen algunos elementos del tipo de información secuencial como la barra de transito, las opciones de los videos y publicidades.

Según mi criterio la web esta muy bien diseñada, es concreta, no se rebasa en iconos ni elementos, y los servicios que brinda son muy útiles.

martes, 23 de febrero de 2010

Garriga lucia ( Clase 1, trabajo individual)

Bueno lo que elegi es una parte de la pelicula Looney Tunes como pieza multimedial.
Ahi se puede ver a simple vista como interactuan los personajes con los dibujos animados (como por ejemplo el actor habla con los personajes , los mira etc), ya que se realizo en un software y hardware , con una animacion tambien en 3D.La categoria que elijo es de video , porque la persona no partisipa ,ni es usuario , si no un simple expectador de la misma

Gómez Pardo, Juliana (Clase 1, Trabajo individual)



"Alfombra Mágica"

Consiste en una alfombra sobre la que se proyectan animaciones abstractas, cuando una persona la toca, estas animaciones cambian alrededor del punto de contacto.
Considero que es una pieza multimedial porque el espectador interactúa con la obra, siendo artífice de la misma en tiempo real, a través de un medio (Interfaz: la tela).
Para la realización se utilizo un software y un hardware específicos, tanto en el diseño de las animaciones, la captura de movimiento con censores, la proyección, etc.
La sitúo en la categoría de Instalación interactiva.

viernes, 19 de febrero de 2010

Interfaz de Micaela Ferraro




La interfaz elegida es la página de “Yahoo Argentina”, ya que contamos con una gran diversidad de elementos para poder interactuar. Y también elegí la página de Yahoo en Argentina, porque también tenemos YAHOO distintos idiomas, que podemos elegir (se trata de una pagina que abarca gran parte de la población mundial).

Es una página fácil de poder manejarse en ella, tanto como los novatos o los avanzados en la Web.

Su principal herramienta , la que gano mas poder en los últimos años, es su barra de buscador que esta bien ubicada debajo del nombre de la pagina y centrada, y la señalización con la palabra BUSCAR la hace mucho mas que fácil de entender su función. Aquí podemos afrontar búsquedas de diferentes tipos, como imágenes, videos, noticias, respuestas o ya sea información.

Otra de su función principal es el correo electrónico YAHOO, que tiene su lugar a la derecha de la página, en un recuadro que nos indica fácilmente, como acceder y si es usuario nuevo nos da paso a paso de cómo registrarse.

Del lado izquierdo de la pagina, vemos las demás aplicaciones (sin menospreciarlas) en un listado en orden alfabético, las cuales son de gran utilidad.

La identidad de la Web, esta bien marcada en cada aplicación y en cualquier lugar que el usuario recorra de la pagina se va a encontrar con el logotipo de YAHOO o su abreviación de la letra Y con un signo de admiración: Ej: Y! . Cualquier aplicación, sea cual fuere, su nombre va a acompañado de la palabra YAHOO, Ej: Explora Yahoo, Yahoo Deportes, etc.

De una manera u otra esta página se puede adaptar al gusto del usuario en relación al diseño de la página. Estamos hablando si lo queremos a lo ancho, o mas angosto.
Como información perceptiva además de la ya nombrada como la identidad de la Web, su logo, tenemos los colores que predominan como el gris para el fondo, y el violeta para las letras, los titulares (violeta mas oscuro), los link, logotipo.

La información funcional de la página, esta perfectamente diseñada, es sencilla y se reconoce a simple vista, como el icono de la pelota de fútbol para “Deportes”, para las “Noticias” un diario,
A nivel de información secuencial a simple vista vemos en la parte de noticias que se encuentra en el primer recuadro de la página, vemos como van cambiando las noticias y si pasamos el cursor sobre su titular automáticamente nos aparece la redacción de esa misma con una imagen acompañándola.

A mi entender, es una pagina de ocio, la cual el usuario puede recorrer, encontrar e interactuar con infinidades de herramientas, sean útiles o no para el, sencilla y fácil de recorrerla, sin tener que detenerse por algo que no se entienda o sea de dificultad, todo esta a simple vista, su diseño es simple, pero no deja de ser agradable.

Interfaz de Carla González




La interfaz que elegí es la web Taringa ()
"Taringa! es una comunidad virtual (...) donde los usuarios pueden compartir cualquier tipo de información por medio de mensajes a través de un sistema colaborativo de interacción" (extraído de es.wikipedia.org)

La página web es bastante intuitiva, cualquier usuario puede realizar acciones básicas como buscar cualquier tipo de post que le interese mediante el buscador que se encuentra a la derecha, el cuál además se encuentra visible y es de mayor tamaño que el resto de los elementos de la pagina, por esto creo que un usuario inexperto puede utilizar este interfaz para realizar este tipo de acciones.
Sin embargo, para realizar otro tipo de acciones, como comentar en el post de otro usuario o crear un post propio, el usuario puede encontrarse con algunas dificultades, por lo que la página también cuenta con un post específico con explicaciones de como manejarse, el cuál se va actualizando constantemente. Ésto denota que ciertas acciones necesitan del conocimiento de un usuario experto para ser utilizados.

Los elementos de tipo perceptivos son: el color azul que caracteriza a la página, el cuál vemos es usado en toda la interfaz, el fondo color gris, la tipografía utilizada, el logo característico de Taringa!, el cuál también es utilizado como icono para identificar ciertas clases de post.

Los elementos de tipo funcional son: los hipervínculos con los nombres de los post, el icono de búsqueda representado por una lupa, etc.

Los elementos de tipo jerárquico son: la barra de menús que resalta arriba por el tamaño de la misma, ocupando un nivel jerárquico superior, con las categorías "Post", "Comunidades" y "Resistrate!" los cuales nos permiten acceder a su vez a otras categorías, la cuáles vemos son de menor tamaño que las anteriores. En el caso de la imagen mostrada arriba, vemos que dentro de la categoría "Post" encontramos con las secciones "Inicio", "Novatos", "Buscador" y "Tops" y dentro de cada una de ellas encontramos información específica de la sección (la fuente utilizada es aún menor, dándole así un orden jerárquico menor).

Luego de este análisis mi conclusión es que la página no contiene demasiado elementos perceptivos (iconos por ejemplo), lo cuál dificulta la navegación en la misma.

jueves, 18 de febrero de 2010

Interfaz de Lucia Garriga



La pagina Web que elegí es Fotolog , en esta puede interactuar el usuario subiendo fotos a la pagina , como así también puede aceptar a otros usuarios para que visiten la pagina.

El usuario solo puede interactuar con otro usuario que tenga fotolog,

Interactúa comentando las fotos que desee, dependiendo si el otro usuario esta en ese momento aceptando comentarios o no . En la página podemos aceptar además de usuarios, también a grupos, como por ejemplo: un grupo que sea de bandas de rock, si el usuario lo agrega como amigo ahí también puede hacer un post con la condición de que las fotos estén referidas al grupo en este ejemplo de rock.

Se puede decir que es una página en la cual se entiende, que no hace falta ser un usuario experto para acceder a ella. Esta todo muy señalizado, es considerada para mi gusto para “usuarios ociosos”.

Información perceptiva, se la determina cada usuario su color, tipografía, y la identidad depende de el usuario lo que quiera editar y que se conozca en su perfil.

En cuanto a la información funcional, como dije antes se entienden perfectamente. Se encuentran los hipertextos los botones etc.

Información jerárquica, la prioridad en esta pagina son las fotos. También se le puede poner el color que queramos a la fuente, y su tamaño depende de la importancia ya determinado por la página. Podemos actualizar la pagina una vez al día pasadas las 24hs ahí se podrá subir otra foto. Se encuentra por un lado la barra de menú y más arriba ahí un espacio para la navegación. Como se puede ver ahí un espacio para publicidades y de más.

En cuanto a la organización de la pagina, yo creo que esta bien. Por la izquierda vemos las fotos recientes del usuario posteo y por otro los amigos y favoritos, y mas abajo a mi derecha vemos los grupo que el usuario a agregado.

Mi crítica seria que le sacaría las publicidades para que la pagina sea más dinámica.
Después para mi gusto esta bien, es mas es una pagina que nos ayuda tal vez hacer amigos, a compartir fotos y comentarios privados o si bien públicos.

miércoles, 17 de febrero de 2010

Interfaz de Orellana Yesica




Flickr es un sitio Web, una red social que nos permite ver, organizar y compartir nuestras fotografías con el resto del mundo y siempre es el mismo usuario quien establece las condiciones para compartir sus imágenes.

Es una pagina cuyas funciones se entienden (dando una vista panorámica) sin tener que explorar mucho para saber de que se trata o perder tiempo en esto, por lo tanto considero que esta destinada a aquellos “usuarios ociosos”.

En cuanto la información perceptiva, se puede decir que: la identidad esta reflejada y acentuada en los colores que usa para su logotipo (azul y rosa) porque son los mismos que se usa para la tipografía de la pagina, con un fondo blanco predominante creando un mayor contraste y siendo mas apreciable, y legible a la vista todos nosotros.

Las funciones que nos ofrece son: además de editar las fotos, publicar comentarios y agregar pequeñas notas sobre las ellas, disponemos de diferentes maneras de explorar otros perfiles (cronológicamente, por lugares o las etiquetas mas populares), realizar presentaciones, crear colecciones y álbumes, y nos permite ver las fotos en diferentes tamaños con solo hacer un clic sobre ellas, entre otras cosas mas.

Por ultimo, en cuanto a la disposición de los elementos de la página, es evidente que las fotos son la prioridad en este sitio Web, ya que a este sector esta destinado un mayor espacio. Por otro lado, la publicidad tiene poco o casi nada de lugar, lo cual para mi gusto, es mucho mejor y mas cómodo a la hora de explorar. La barra de menú tiene una ubicación y espacio considerablemente adecuado.

En fin, según mi criterio, Flickr esta diseñado para ser entendido, comprendido y utilizarlo sin mayores inconvenientes, dejando satisfecho al usuario. Además de ser visualmente atractivo y discreto para mi gusto.

miércoles, 10 de febrero de 2010

González, Carla (Clase 1, Trabajo individual)



La pieza que elegí es un video sobre el funcionamiento de un teclado virtual que trabaja con tecnología infrarroja.
Considero esta es una pieza multimedial porque el usuario esta interactuando con el medio (aquí un celular) mediante un interfaz (en este caso, el teclado).
Así mismo vemos que este dispositivo tuvo un proceso de preproducción y hace uso de un software para trabajar.
A diferencia de los teclados convencionales, este teclado es considerado multimedia bajo mi apreciación, ya que este tiene naturaleza digital.
Según su función, esta pieza se clasifica como una instalación, ya que el usuario interviene en la utilización del mismo, es decir, decide participar.

Orellana, Yesica ( Clase 1, Trabajo individual )



Elegí este fragmento del capitulo de los Simpson, como pieza multimedial porque además de haber sido elaborado a través de un software y hardware determinado, muestra claramente una interacción entre las personas que están presentes y la animación en 3D de Homero Simpson (se miran, caminan uno al lado del otro), lo cual es sumamente importante al hablar de “multimedia”, ya que es lo que la diferencia de otras ramas del diseño, como por ejemplo del Diseño Gráfico.
Clasifico a esta pieza en la categoría de “Video”.

Ferraro, Micaela (Clase 1, Trabajo invididual)



Elegi el trailer de la pelicula "Alvin y las ardillas 2" como pieza multimedial.
Podemos ver que fue realizada a travez de un software, tanto la peli, como la animacion 3D de las ardillas, el cual esta ya forma parte de una caracteristica de una pieza multimedial.
También observamos la interacción de los personajes(otra caracteristica de porque lo defino como multiemdia) constantemente en todo el trailer,(como por ejemplo en el recital las ardillas interactuan con el público, Alvin con el presentador del recital, las ardillas queriendo conquistar a las chicas de la escuela, entre otras)

Nuestra definición sobre Multimedia ...(Exposición Grupal)

Desde la invención del Daguerrotipo a la actualidad, se puede decir que a través de los años los medios han ido evolucionando hasta llegar a nuevas tecnologías.
Definimos como multimedia a un medio digital, con el cual podemos interactuar por medio de una interfaz, con el fin de generar una reacción al usuario; Dando a conocer que ahora el usuario es demandante y cada vez con mas insistencia.
Para llegar al producto final multimedia, pasamos por un proceso de preproducción, que implica el uso del ciberespacio.
Hay diferentes formas de interactuar con el usuario, a través de la radio, marketing, publicidad, cine, Internet, sitios 2.0, juegos, animaciones, diseños en 3D, aplicaciones, photoshop, videojuegos, CD-ROM, DVD.
Nos podemos encontrar con la multimedia en la cotidianidad, como los celulares, cajeros automáticos, pantallas de LED con fines publicitarios, etc.